튜토리얼

'튜토리얼' 검색결과 (3건)

한글을 실험적으로 표현한 영상 소개, 시네마 4D 튜토리얼 시리즈 3편

안녕하세요. 김톡톡입니다. 오늘은 한글을 실험적으로 표현한 영상 한 작품을 소개해 드릴까 합니다. 동그라픽스(dongraphics)님의 인데요, 한글의 우수한 특징 중 하나인 조합형 문자라는 점을 잘 이용하여 원형 둘레에 한글 자소를 배치하고 그것을 이은 선을 이용하여 한글을 표현한 작업물입니다. 동그라픽스의 시계의 시간처럼 한글의 자소를 배열하고 자음과 모음이 이어지면서 글자를 표현할 수 있습니다. 자음과 모음의 조합뿐만 아니라 좀 더 복잡한 선을 이음으로써 더 복잡한 조합의 글자까지도 표현해낼 수 있습니다. 이것을 이용해 작업물의 영상에서 다양한 각도의 선들을 조합하는 것만으로도 하나의 문장을 완성하였습니다. 영상의 후반부에는 지금과 같은 로직을 구축하기 위해 연구했던 흔적들을 보여줍니다. 하나의 실..

느낌 있는 애니메이션 만들기, 시네마 4D 튜토리얼 2편

안녕하세요. 시네마 4D 팁 & 튜토리얼 2탄으로 다시 찾아왔습니다. 오늘은 위와 같이 움직임에 따라 젤리같이 오브젝트의 형태가 변하는 애니메이션을 만들어 볼까 합니다. 위 애니메이션의 핵심은 지글 디포머를 이용하여 버택스의 위치에 관성을 주는 것인데요, 지글 디포머는 이렇게 각 버택스의 월드 코디네이션 값에 컨스트레인 밸류를 추가하여 가상의 관성을 구현하는 디포머입니다. 캐릭터 애니메이션에서 캐릭터의 뱃살이나 볼살이 출렁거리는 느낌을 의도할 때 많이 사용됩니다. 튜토리얼 step by step! 1. 모텍스트 오브젝트 (MoText Object) 튜토리얼 1. 모텍스트 오브젝트 먼저 모텍스트 오브젝트를 꺼냅니다. 이 오브젝트는 기존의 스플라인 텍스트를 익스트루드 시킨 것을 조금 더 편리하게 만들기 위해..

모션그래픽에 도전해보자, 시네마4D 튜토리얼 1편

안녕하세요. 이번부터 윤톡톡에 시네마4D 팁&튜토리얼을 올리게 된 김톡톡이라고 합니다. 블로그의 특성상 각 오브젝트의 개념과 이해를 다루기는 힘들기 때문에 여기에서는 맥슨사에서 나온 3D프로그램인 시네마4D의 기본 개념을 아시는 분들에게 간략한 팁과 세팅트리, 수치를 보여드리는 튜토리얼을 진행하겠습니다. 현재는 플랫디자인이 대세, 그 중에서도 가장 흔하고 많이 보이는 클리쉐가 위와 같이 45도 각도로 떨어지는 그림자 효과인데요, 오늘은 ‘CEL Shader’를 이용하여 위와 같은 플랫 디자인 그림자를 만들어볼까 합니다. 튜토리얼 1. 세팅하기 1. 세팅하기들어있는 오브젝트가 많이 없기 때문에 세팅이 매우 간단합니다. 먼저 그림자는 알파로 처리하기 때문에 백그라운드를 깔아주셔야 하구요. 그 다음이 텍스트 ..