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현실이 된 공상, 우리 일상에 펼쳐지는 SF영화

스탠리 큐브릭 감독의 SF 고전 는 인상적인 오프닝 시퀀스를 보여주는 작품입니다. 원시시대의 유인원이 손에 들고 있던 뼈다귀를 머리 위로 던지고, 그것을 클로즈업으로 보여주던 화면은 곧바로 다음 컷에서 광활한 우주 위를 상공하는 비행선을 비춥니다. 뼛조각으로부터 우주선까지, 인류 도구(기술)의 발전을 이토록 명징하게 정리하다니요. 요샛말로 '더 이상의 설명은 생략'해도 되겠습니다. 도구를 사용하고 발달시키려는 욕구는 인류의 습성입니다. 유인원의 시대부터 오늘날에 이르기까지 우리 인간들은 끊임없이 '뼈다귀'를 휘두르고 세련 해왔지요. 영화 제작에 쓰이는 CGI(Computer-generated imagery)라는 기술 역시 그러한 '뼈다귀'에 해당할 것입니다. 실사인지 모조인지 헷갈릴 만큼, 현재의 CGI..

SF 영화의 디테일 담당, UI 디자이너들 엿보기

SF는 영화 장르 중 하나입니다. 과학과 픽션이 만나 ‘SF(Science Fiction)’가 되죠. ‘공상과학영화’라고도 합니다. 여기서 과학은 반드시 ‘과학적’인 것은 아니며, 그보다는 공상(空相, 현실적이지 못하거나 실현될 가망이 없는 것을 막연히 그려봄. 또는 그런 생각)에 가깝습니다. 과학 자체가 픽션의 영역, 즉 스토리텔링의 요소로 구분되는 것이죠. 이러한 ‘공상적 과학’이 요즘 SF 영화들에서는 퍽 현실감 넘치게 그려지고 있는데요. 단순히 CGI(Computer-Generated Imagery) 기술에 의한 시각적 생생함―가짜(unreal)를 진짜(real)처럼 보이게 하는 것―뿐만이 아닙니다. 요즘 SF 영화들은 말 그대로 ‘진짜’를 설계해내죠. 가장 대표적인 것이 UI(User Inter..